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Nella gara il GIOCO della CAMPANA 2024 del 26 aprile i risultati sono: Piero 1, Skorpio 1, Renata 1, Scheggia 1, complimenti a tutti!!
Nella gara il BRISCOLOTTO 2024 del 26 aprile i risultati sono: Scheggia 120, Lory 21, Piero 10, Melissa 7, Renata 7, Hleut 6, Nando 6, Simona 5, Blusolemare 2, Graan 1, complimenti a tutti!!
Nella gara GIOCHIAMOCI QUESTO AMBETTO 2024 del 23 aprile i risultati sono: Scheggia 71, Melissa 50, Nando 26, Renata 11, Graan 11, Piero 2, Corsaro nero 2, Lory 1, Blusolemare 1, Pico2005 1,
Nella gara il GIOCO della CAMPANA 2024 del 23 aprile i risultati sono: Nando 81, Graan 80, Melissa 2, Piero 1, Hleut 1, Skorpio 1, complimenti a tutti!!
Nella gara il BRISCOLOTTO 2024 del 23 aprile i risultati sono: Piero 12, Scheggia 7, Graan 5, Hleut 5, Lory 2, Blusolemare 1, Melissa 1, complimenti a tutti!!
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 TEMPUS 2.1 - Tecnica Tempusmetrica per il gioco del 10

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AutoreMessaggio
massimo roasio




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MessaggioTitolo: TEMPUS 2.1 - Tecnica Tempusmetrica per il gioco del 10    TEMPUS 2.1 - Tecnica Tempusmetrica per il gioco del 10  EmptyMer 04 Gen 2012, 18:44

Con la speranza di farvi cosa gradita, stasera pubblica questa tecnica per il gioco del 10 e lotto, elaborata con la mia nuova teoria la Tempusmetria.
ITER OPERATIVO
Bisogna rintracciare in una qualunque estrazione del 10 e lotto un ambo che ha come distanza il numero del giorno di estrazione. A questo punto si deve sommare la distanza al numero maggiore dell'ambo per ottenere come risultato il primo numero chiave. Il secondo numero chiave si ottiene sottraendo la distanza al numero più piccolo dell'ambo. Nel caso in cui la distanza sia maggiore del numero minore dell'ambo si deve sommare quest'ultimo al numero 90 per ottenere un numero maggiore che ci permette di effettuare l'operazione di calcolo. Sommando e sottraendo i due numeri chiave al numero fisso 01 si ottengono altri quattro numeri per così poter formare una sestina da giocare per le sorti del 3 e del 4. Per semplificare il tutto vediamo un esempio reale:
ESEMPIO REALE
estrazione di martedì 02 agosto 2011
ambo rintracciato 37-39
Come avrete sicuramente notato abbiamo soddisfatto la nostra condizione per l'ambo 37-39 ha la distanza due come il numero del giorno di estrazione, quindi:
39 + 02 ( numero data ) = 41 primo numero chiave
37 – 02 = 35 secondo numero chiave
Sommando e sottraendo i due numeri chiave al numero fisso 01 si ottiene la seguente sestina: 34-35-36-40-41-42 che andrà giocata per le sorti del 3 e 4 per le prossime 7 estrazioni.
ESITO: vinto il 5 con i numeri 34-35-36-40-41 nell'estrazione di giovedì 11 agosto 2011 dopo sole 4 estrazioni di gioco, con un premio corrisposto di ben 100 volte la posta.
Naturalmente non tutte le previsioni forniscono la vincita del 5 ma con una buon percentuale di esiti positivi per il 3 ed il 4. La giocata in sestina è stata adottata per semplificare la spiegazione della stessa, ma è possibile applicare ai due numeri chiave in rotazione gli altri quattro numeri formando dei terni secchi, quindi riducendo il gioco onde ottenere vincite più proficue sul gioco del terno.
Ho preso in considerazione 3 estrazioni consecutive per dimostrarvi la validità della tecnica, con l'invito di provare voi stessi nelle estrazioni passate ed in quelle attuali prima di porre in gioco le previsioni.
ANALISI STATISTICA delle estrazioni 22-24-29 settembre 2011
Estrazione Ambo Sestina Esito
22.09.2011 09.31 52.53.54.76.77.78 5° colpo vinto il 4 con i numeri 52-53-76-77
22.09.2011 62.84 39.40.41.15.16.17 3° colpo vinto il 3 con i numeri 15-16-17
24.09.2011 12.36 59.60.61.77.78.79 negativo
24.09.2011 14.78 61.62.63.79.80.81 6° colpo vinto il 3 con i numeri 62-63-80
24.09.2011 50.74 49.50.51.73.74.75 8° colpo vinto il 4 con i numeri 09-25-26-27
29.09.2011 23.52 80.81.82.83.84.85 6° colpo vinto il 3 con i numeri 80-82-84
29.09.2011 26.55 83.84.85.86.87.88 1° colpo vinto il 4 con i numeri 83-84-87-88
29.09.2011 30.59 90.01.02.87.88.89 1° colpo vinto il 4 con i numeri 02-87-88-90

Provate voi stessi sulle estrazioni attuali e mi permetto di consigliarvi vista la quantità di previsioni che si ricavano di utilizzare le convergenze per selezionare le giocate.
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